隨著unity技術(shù)的發(fā)展及廠商對于腳本源碼的保護(hù),很大一部分U3D應(yīng)用的scripting backend已經(jīng)由mono轉(zhuǎn)為了il2cpp,本文從unity簡單應(yīng)用的制作講起,介紹U3D應(yīng)用腳本的Assembly-CSharp.dll的逆向及il2cpp.so的逆向分析。
目錄如下:
0x1.U3D應(yīng)用制作 → 輸出兩個apk,分別為mono和il2cpp
0x2.mono后臺apk的逆向分析 → Assembly-CSharp.dll 逆向修改
0x3.il2cpp后臺apk的逆向分析 → il2cpp.so逆向修改
正文內(nèi)容:
0x1.U3D應(yīng)用制作
工具:Unity最新版本 2017.2.1f1
1.1 創(chuàng)建Project
新建一個Unity3D Project,Project name為UnityTest,如下圖
1.2 創(chuàng)建script定義界面元素
創(chuàng)建GameObject和C# Script,均命名為Sample, 同時創(chuàng)建兩個UI Text,分別命名為HP和Attack。打開C# Script,進(jìn)行界面元素的義,創(chuàng)建三個矩形按鈕分別為HP,ATK和LevelUP,設(shè)置點(diǎn)擊HP顯示100,點(diǎn)擊ATK顯示50,點(diǎn)擊LevelUP后HP和ATK的值都翻倍。
代碼如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Sample : MonoBehaviour
{
public Text _hp;
public Text _attack;
private Rect _healRect = new Rect(10f, 20f, 300f, 100f);
private Rect _attackRect = new Rect(10f, 170f, 300f, 100f);
private Rect _LevelUpRect = new Rect(10f, 320f, 300f, 100f);
public void SetHp(int hp)
{
_hp.text = hp.ToString();
}
public void SetAttack(int attack)
{
_attack.text = attack.ToString();
}
public void OnGUI()
{
int hp_value = 100;
int attack_value = 50;
if (GUI.Button(_healRect, "HP"))
{
SetHp(hp_value);
}
if (GUI.Button(_attackRect, "ATK"))
{
SetAttack(attack_value);
}
if (GUI.Button(_LevelUpRect, "LevelUp"))
{
SetHp(hp_value * 2);
SetAttack(attack_value * 2);
}
}
}
代碼和界面完成后,我們設(shè)置包名(com.test.test)進(jìn)行打包,分別輸出mono后臺和il2cpp后臺的apk。
點(diǎn)擊Player Setting進(jìn)行后臺設(shè)置,可點(diǎn)擊Scripting Backend選擇mono或者il2cpp。
得到的apk我們分別命名為Sample-mono.apk和Sample-il2cpp.apk。安裝測試正常,界面如下:初始界面
點(diǎn)擊HP和ATK后界面
點(diǎn)擊LevelUp后界面
至此,我們完成了兩種后臺的apk的創(chuàng)建,接下來先對mono后臺的apk進(jìn)行逆向分析。
0x2.mono后臺apk的逆向分析工具:Android Killer,DnSpy思路:將Sample-il2cpp.apk拖拽進(jìn)Android Killer進(jìn)行反編譯,獲取到腳本文件/Assets/bin/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll,dll拖進(jìn)DnSpy進(jìn)行反編譯分析,修改關(guān)鍵method后,保存并重新打包運(yùn)行。Android Killer部分不再上圖,Assembly-CSharp.dll拖拽進(jìn)DnSpy,我們可以很輕易的找到我們需要的關(guān)鍵函數(shù),如圖:
根據(jù)代碼信息,我們可以確定,num為初始HP,num2為初始ATK,我們在此通過編輯IL指令將他們的值分別改為1000和500,如圖:
確認(rèn)后C#編碼變更如下:
保存后,重新打包apk安裝測試結(jié)果如下:
至此,我們的mono后臺apk修改已經(jīng)完成,接下來我們進(jìn)行il2cpp后臺apk的修改。
0x3.il2cpp后臺apk的逆向分析工具:Android Killer,il2cppDumper,IDA,010Editor思路:利用il2cppDumper獲取到關(guān)鍵函數(shù)的offset后,使用IDA找到關(guān)鍵函數(shù),分析匯編語言邏輯后,利用010Editor進(jìn)行16進(jìn)制文件編輯來實(shí)現(xiàn)修改。Android Killer相關(guān)操作再次不做贅述,反編譯后我們得到的Project中,lib目錄如圖:
在此我們只分析armeabi-v7a文件夾下的libil2cpp.so,x86為intel架構(gòu),暫不做分析處理。將il2cpp.so連同assetsbinDataManagedMetadata 目錄下的global-metadata.dat 文件一起放進(jìn)il2cppDumper目錄。
運(yùn)行il2cppDumper,第一步,選擇il2cpp.so
第二步,選擇global-metadata.dat
進(jìn)入到il2cppDumper控制臺界面
選擇mode后可以得到Dump.cs,包含關(guān)鍵函數(shù)的偏移信息
打開Dump.cs,找到關(guān)鍵函數(shù)的偏移信息
用IDA打開libil2cpp.so文件,跳轉(zhuǎn)到此偏移地址 0x7CE514
定位到關(guān)鍵函數(shù)后,我們可以看匯編,也可以F5插件看偽代碼,為了便于理解我們這里F5處理一下
這次我們從LevelUp入手,我們在編寫源碼的時候,是進(jìn)行了乘以2的處理,為什么匯編語言中是直接將翻倍后的數(shù)值進(jìn)行傳參呢,因?yàn)閰R編不會完全跟我們源碼的邏輯相同,但是結(jié)果一定是一樣的,LevelUp的匯編代碼如下
切換到對應(yīng)的地址查看16進(jìn)制
0xC8即為200,我們使用010Editor將其地址7CE6B4的值修改為FF(十進(jìn)制為255)
保存后替換lib/armeabi-v7a目錄下的libil2cpp.so文件,打包運(yùn)行,結(jié)果如下
至此,il2cpp后臺的apk已修改完畢。-------附件------源碼見附件,下載后請先open scence再進(jìn)行building,scence路徑Assets/Scences/Sample.unity
APK請網(wǎng)盤下載,如下:鏈接: Sample-mono.apk 密碼: fua5
鏈接: Sample-il2cpp.apk 密碼: qpav